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网络游戏正悄然冲撞现实价值体系

发布时间:2019-05-14 21:56:36

国庆长假刚过,出版总署等部门发出通知,明令制止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出游和现有游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化游管理的举措.不久前,45款络游戏被责令停运,27家游企业被 警告,部份游企业负责人被诫勉谈话.从问题游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界包括络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系.

满足快乐还是放大欲望

经过10年发展,中国络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形.

看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉醉在络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.游会影响和改变玩家的心态乃至价值取向,使他们面对现实时产生恍忽和混淆.

“至今我没有在游上投入过一分钱.”阿里巴巴的马云可能是游产业“熟悉的陌生人”,或许他明白,在游年产值18..8亿元的背后,玩家并不都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到清晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,乃至说:“孩子沉迷游戏,就没有前程可言.”

10年,络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.上关于“络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类游中的角色,是玩家的'虚拟镜像'.”有玩家总结,游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中无法实现的愿望,转嫁到络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜伏愿望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人斗”的其乐无穷.

玩家通过游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的络化,玩游戏不再有传统观念里'玩物丧志'之类的自责和自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由络?”

满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.终究,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口.

边沿文化已成文娱主流

在杭州,社区间的络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略络游戏直播的观众,要疯狂很多.球迷的设备,这帮游观众一样都很多,游比赛几近就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.络游戏一旦打开了“以技赚钱”之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去文娱的单纯,游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过络扑克比赛拿到上万元的收入,还能不能气定神闲?

2003年中国游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破.

络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.

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