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2014网页游戏首次出现环比下滑开发商转向移动

发布时间:2019-08-23 22:14:07

当前位置: 数据追踪 2014网页游戏首次出现环比下滑 开发商转向移动 2014网页游戏首次出现环比下滑 开发商转向移动 来源:265G投稿2014-05-21 15时 “在泡沫退去的市场中,网页游戏企业如何寻求突破,并在移动游戏中占有一席之地,是我们今天要探讨的两个重要问题”。5月20日,中华网总经理周玥赟在北京召开的第七届网页游戏 移动游戏高峰论坛上表示。

周玥赟根据《2014年1~ 月中国网页游戏产业报告》分析,移动游戏市场规模超越网页游戏是大势所趋。报告显示,2014年季度,中国网页游戏市场实际销售收入达到41.6亿元,环比增长 .0%,低于上个季度的19.2%,也是2014年的首次下降。

网页游戏 移动网络游戏市场规模(数据来源:GPC IDC and CNG)

同期的《1~ 月中国移动游戏产业报告》报告还显示,中国移动网络游戏市场实际销售收入不仅超越网页游戏达到44.1亿元,环比增长率还保持在 9.9%的高位水平。

中国游戏产业报告分析师、CNG中新游戏研究王旭在现场解读报告时表示,网页游戏环比增长率不及上个季度,与增长基数、产品收入水平、产品数量还有季节性因素等多重因素有关。实际上,相比上个季度,网页游戏市场规模不仅仍在增长,而且再创新高。

分析师认为,历史数据显示,网页游戏的市场规模在季度往往处于全年相对较低位置,环比增长率下滑并不意味着市场“不行了”,只是代表在增长速度方面的变化。如2012年第二季度、201 年季度网页游戏市场规模也曾经出现过环比增长率负增长的情况。

但是,分析师也做出提示,从利益化的角度而言,有实力的网页游戏企业都在向移动游戏领域拓展,寻找商业机会。网页游戏的新用户增长速度正在放缓,不付费的“边缘用户”开始流失,虽然短期内对市场规模影响较小,但激烈竞争下的“同质化”、“用户导入成本高涨、效果下降”和“过度销售”问题值得警惕。

参与论坛演讲的游族网络高级副总裁方师恩表示,网页游戏增速虽然放缓,在内地市场出现饱和的征兆,但还有很大潜力可挖。比如在海外市场,特别是芬兰等网页游戏数量较少的空白区域。从去年底拓展海外市场起,到现在《女神联盟》,海外月流水收入已经超过千万元。

目前,除了全球化、精品化之外,游族还要通过IP化缓解网页游戏市场增速压力,比如将《女神联盟》从游戏拓展到动漫、小说、网络剧、大电影,吸引更多用户关注。更重要的是,移动游戏已经成为游族的重要战略,网页游戏的收入、经验和资源,游族自2012年起在移动游戏领域交的学费,能够帮助游族在研发和发行上取得优势。

除游族外,作为早进入网页游戏ARPG领域的研发商之一,仙海网络副总裁漆亮也表示,移动游戏蓬勃发展之下,解决网页游戏增长速度放缓的方法之一是精品化和扩大业务范围,一方面将产品做精做细。另一方面,移动游戏超过网页游戏市场势在必行,仙海已经计划以“典”为始,将PC端上的经典游戏移植至手机端,将已经具有一定粘性的玩家群体移动到手机重度游戏市场,可以让游戏前期所承受的风险降低。

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