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s6赛季天赋Miss排位日记243期S6

发布时间:2019-05-10 16:34:24

1 : Miss排位日记243期:S6季前赛全新天赋大揭秘

S6季前赛18日登陆国服,众多玩家早已等不及了!现在就为大家带来新天赋大揭秘!教你如何玩转天赋在S6赛季开始的时候快速上分!

2 : 它是S6赛季新天赋,曾1度被玩家疏忽,如今它强势回归啦!

S6到来,天赋进行大改,在刚刚称霸召唤师峡谷的雷霆领主时期也要被颠覆了。随着LPL春季赛开赛,测试服也进行了新赛季的改动,天赋进行均衡改动,使得战争真诚等1些基石天赋行将代替雷霆领主称霸峡谷。那末这期让我们来谈谈1直被玩家疏忽低估的战争真诚吧。

1、战争真诚的成长史

1.刚刚步

入S6,天赋系统大改,凶悍系基石天赋战争领主的嗜血大热,雷霆领主法令还没有突起,但是1个默默无闻的基石天赋——战争真诚蠢蠢欲动,终究被人们发掘,作为不依赖暴击的普攻英雄的!上线以后疯狂A兵,攒到满层,嗑上1瓶毒药水(腐败药水,使用后增加伤害)上去就是干!加上腐败药水的伤害,前期会增加很多对拼资本。

2.版本更新到 5.24,天赋改动,战争真诚小幅重做,雷霆领主大大加强,进入所谓的“全民雷霆”时期,人人点的都是雷霆领主的法令,不管甚么英雄,不管合不适合,真的让人堪忧。战争真诚其实不能像之前那样A小兵攒层数了,只有A英雄才可以叠加层数,作为补偿,近战英雄普通攻击加两层,远程英雄加1层。这次改动让很多玩家都放弃了这个曾小火1段时间的基石天赋。

3.战争真诚逐步衰落,但是新赛季即将到来,新的改动随之而来。战争真诚又将加强,重新归来!

没错,正如你看到的,战争真诚又要强势回归了。伤害增加,层数减少,绝不比刚开始的时候弱,雷霆时期已然成为历史,全面真诚谈不上,但是真诚会是大多数ADC和平A型英雄的天赋!1级叠满的伤害看起来是不如雷霆啊什么的伤害高,叠满增加10点额外物理伤害,但是你要懂的,雷霆20S才可以触发1次,战争真诚是延续的!18级就是每次普攻增加额外140点物理伤害,砍在脆皮身上,也有100点的伤害吧。

2、与战争真诚契合度的英雄

剑圣:剑圣重要的是什么?没错是攻速,有了高攻速还怕叠不起战争真诚?后期剑圣1秒之内稳稳叠满战争真诚吧,叠满以后那就是1场屠杀,血腥的收割。

刀妹:现版本刀妹的天赋点法良莠不齐,不灭、雷霆、战争真诚…但是战争真诚要回归了!刀妹终究可以明确天赋了,战争真诚是。可以1提的是刀妹叠层数的速度也是超快的,AQA瞬间就是6层,或是AEA,战争真诚的伤害加上W的真实伤害,那真的是刀刀入肉,切脆如麻。

贾克斯:现版本武器大师大多数都是用的雷霆,确切不错,可以增加前期对线能力,但是战争真诚回归,觉得武器还是用战争真诚更好1些,配合W重置普攻还有被动高攻速很轻松就能够叠满战争真诚,加强战役能力

还有很多很多攻速流的英雄,都可以用战争真诚提高延续输出能力,比如:赵信、剑魔、狼人、乌迪尔……还有瑞文、人马,技能CD短,瑞文的QA叠层数10分快的,而且雷霆改动,认为还是战争真诚不错的。

固然要提的还有很重要的战争真诚对ADC的友好,即将到来的加强版战争真诚更好叠层数,伤害更加强力。之前10层在1场团战中,ADC很难叠满,由于他们要不断找输出位置,而改版后层数是8层,而且技能算两层,这对普攻型的ADC是很大的提升,为何不点战争领主的嗜血呢?那个天赋虽然说也加强了,但是对ADC前期只有很低或为零的暴击概率,战争领主的嗜血在前期几近占不到任何便宜,而战争真诚不1样,只要你平A打得住英雄,你就有加成,而且效果延续时间也还说得过去,在团战中也有1定发挥空间。

那好,说完ADC选择战争真诚的缘由,我们说说适用的ADC都有哪些。vn、ez、女警、小炮、暴走萝莉、大嘴、德莱文…大家可能要说了,ez不是技能型ADC吗?没错,但是你要知道ez可是亲儿子,他的Q、W都是可以叠两层,配合被动也有不错的攻速加成,不平A的ez不是好ez!德莱文的强势让他很合适战争真诚,vn没必要多说,女警、小炮、金克丝、大嘴可以利用超远射程和高攻速,安全的叠层数进行输出。这都是极好的。

让我们来迎接战争真诚的强势归来吧,新赛季,祝大家有个新气象,游戏愉快。

(文/aipai杀戮、艾瑞莉娅)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个定阅号:

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3 : S6新赛季核心天赋暴光啦 强大得使人惊讶!

核心天赋是拳头在S6新赛季中即将推出的新内容,每一个天赋树中玩家可以从3个核心天赋当选择1个,以下为国外玩家发掘出的9个全新核心天赋:

固若金汤

*遭到的伤害下降4%。在友军附近时这个效果翻倍,下降英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。

不朽之握

*在战役中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的生命值(远程效果减半)

岁月之力

*你或附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别给予你20与10点额外生命值(多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。

风语者的祝贺

*你的医治与护盾效果提高10%。另外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,延续3秒,对自己无效。

冥火之触

*你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和延续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。

战争领主的血嗜

*暴击伤害的15%会为你医治并且提升你20%的攻击速度延续4秒,2秒冷却时间。

雷霆之主的判决

*你对敌方英雄的第3次攻击或法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。

战役热情

*你的普攻和法术会让你取得延续5秒的战役热忱,多10层。每层战役热情会为你对英雄的普攻提供1⑻点额外伤害,具体取决于你的等级。

新天赋仍然由3系构成。单系多投入18点。

其中每系分为6排。1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2⑶个天赋中进行决定。具体请看图和翻译。

防御系(决心)

T1(多投入5点)

愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒

不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性

T2(2选1)

探索者:在草丛和河道里增加12移动速度

硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2

T3(多投入5点)

符能防具:你所有的护盾和医治提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)

老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命

T4(2选1)

洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间

耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%

T5(多投入5点)

灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗

传奇卫士:附近每有1名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性

T6(3选1)

亡灵之握:战役中每隔4秒,你的下1次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你生命值的3%),远程英雄效果减半。

时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点生命值(封顶300)。当封顶后,每一个炮车击杀可以回复100点生命值。

石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方遭到的来自英雄的伤害的8%由你承当(不会致使血量下降到15%以下)。

通用系(灵敏)

T1(多投入5点)

漫游:脱离战役后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度

蛮横:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

T2(2选1)

符能亲和:野怪增益效果延续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛

储藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的延续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,1个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。

T3(多投入5点)

无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%

冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值

T4(2选1)

探云手:周围每有1个单位被友方英雄击杀取得1金。每普通攻击1个敌方英雄将会额外取得3金(近战取得10金,5秒内多触发1次)

危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%

T5(多投入5点)

:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透

智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且取得1/2/3/4/5%冷却缩减

T6(3选1)

驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值到达其生命值的30%可以给予你35%的移速加成,延续3秒(CD 10秒)。

雷神之判决:你对敌方英雄的第3次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。

风语者的祝贺:你的治疗和护盾效果提升10%。另外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,本身无效)的韧性15%,延续3秒。

进攻系(残暴)

T1(多投入5点)

狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速

巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害

T2(2选1)

双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%

盛宴:击杀1个单位回复20生命值(20秒冷却)

T3(多投入5点)

吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血

自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升1级+0.11到0.55AD和0.16到0.83AP)

T4(2选1)

赏金猎人:你每杀1个不同的敌方英雄,伤害提升1%

压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%

T5(多投入5点)

破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透

思惟穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透

T6(3选1)

战争领主的杀戮:暴击将会医治本身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。

战争热忱:你的普通攻击或法术给予你1层战争热忱,延续5秒(叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1⑻点物理伤害(根据等级决定数值)。

冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄遭到1个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害延续1.5秒,数值减半)

不知道大家对全新的天赋系统是否是有种很眼熟的感觉,总觉得它很像WOW之前版本的天赋树,想来自从螃蟹从WOW跳槽到LOL后,你们不觉得很多东西越来越像魔兽世界了吗?还是说我的错觉?

4 : S6季前赛抢先看:带你直观理解S6天赋

【S6抢先看】木有带你直观理解S6新天赋:为你详细的介绍2016赛季天赋。

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